---
title: "Malta Üniversitesi profesörü: Yapay zekâ, oyun davranışlarından çocuk istismarcılarını tespit edebilir"
url: "https://maltada.com/haber/malta-universitesi-profesoru-yapay-zek-oyun-davranislarindan-cocuk-istismarcilarini-tespit-edebilir"
markdown_url: "https://maltada.com/haber/malta-universitesi-profesoru-yapay-zek-oyun-davranislarindan-cocuk-istismarcilarini-tespit-edebilir.md"
site: "Maltada.com"
language: "tr"
published: "2026-10-29 07:01:31"
updated: "2026-10-29 06:01:31"
category: "Genel"
tags: ["Malta Üniversitesi","Çocuk Güvenliği","Yapay Zekâ","Roblox","Çevrimiçi Oyunlar"]
source: "MaltaToday"
---

# Malta Üniversitesi profesörü: Yapay zekâ, oyun davranışlarından çocuk istismarcılarını tespit edebilir

> **Haberin asıl (HTML) sayfası:** https://maltada.com/haber/malta-universitesi-profesoru-yapay-zek-oyun-davranislarindan-cocuk-istismarcilarini-tespit-edebilir  
> Bu, haberin yapay zekâ ajanları için hazırlanmış Markdown sürümüdür. Okurlar için asıl sayfa yukarıdaki bağlantıdır.

**Özet:** Malta Üniversitesi profesörü Georgios Yannakakis, oyuncuların oyun içi davranışlarını analiz eden yapay zekâ sistemlerinin çocuklara yaklaşan istismarcıları tespit edebileceğini söylüyor. Aynı teknolojinin kötüye kullanılabileceği konusunda da uyarıyor. Roblox’un yaş doğrulama ve sohbet denetimi uygulamaları tartışmanın merkezinde yer alıyor.

- **Yayın tarihi:** 2026-10-29 07:01
- **Kategori:** [Genel](https://maltada.com/kategori/genel)
- **Etiketler:** Malta Üniversitesi, Çocuk Güvenliği, Yapay Zekâ, Roblox, Çevrimiçi Oyunlar
- **Yazan:** Maltada.com
- **Kaynak:** [MaltaToday](https://www.maltatoday.com.mt/news/national/145237/ai_could_be_used_to_spot_grooming_from_players_ingame_behaviour)

![Malta Üniversitesi profesörü: Yapay zekâ, oyun davranışlarından çocuk istismarcılarını tespit edebilir](https://maltada.com/assets/uploads/2026/10/75ab610860ec6e8887dbbe0086ff5eff.jpg)

Dijital oyunlar üzerine çalışan araştırmacı ve **Malta Üniversitesi profesörü Georgios Yannakakis**, oyuncuların oyunla nasıl etkileşim kurduğuna dair veri toplayan platformların, teorik olarak, sistemleri **çocuklara zarar verecek kişileri işaretleyecek şekilde** eğitebileceğini söyledi. Yannakakis, “Sizi bu tür insanlara karşı koruyan bir yapay zekâ geliştirebilirsiniz” dedi.

Açıklamalar, MaltaToday’in 5 Ekim’de yayımladığı bir haberin ardından geldi. Haberde Terörle Mücadele Birimi’nden bir polis müfettişi, şiddet içeren çevrimiçi ağların oyunların içinde çocuklarla nasıl temas kurduğunu anlatmıştı.

Ancak Yannakakis, yapay zekânın aynı zamanda bir risk olduğu uyarısında bulundu. Yapay zekânın tam bir özerklikle hareket edebildiğini de söyledi. “Yapay zekâ bir oyundaki virüs olabilir” diyen Yannakakis, tehlikenin yalnızca toksik ya da istismarcı kişilerden değil, yapay zekânın kendisinden de geleceğini ekledi. Üretken yapay zekâ, çocuklarla konuşabilen ve oyununuzda dolaşıp oynayabilen “inandırıcı insanlar ya da avatarlar” yaratabilir. Yannakakis’e göre bu tür ajanları, çocuklarla temas kurmak isteyen kişiler kötüye kullanabilir.

Öte yandan yapay zekâ, çocukları korumak için karşı bir unsur olarak da kullanılabilir. Yannakakis, “Yapay zekâ biçiminde gelen aşıya ihtiyacımız var” dedi. Üretken yapay zekâyı oyunları “daha yaratıcı, oynaması daha eğlenceli” hale getirmek için kullanmak isteyen stüdyolara ise, kullanıcılarını kötü niyetli yapay zekâdan koruyacak yapay zekâya da eşit ölçüde para ve kaynak ayırmaları çağrısında bulundu.

Yannakakis, oyuncu bir insanla ya da yapay zekâ ajanıyla sohbete başlamadan önce uyarı verecek bir “yapay zekâ yardımcısı” önerdi. Bu sistem, “ihtiyacınız olduğunda yanınızda olmayabilecek ebeveynlerinizin yanı sıra” görev yapacaktı.

Yannakakis’in savı, Ubisoft araştırmacılarıyla birlikte yazdığı 2021 tarihli “For Honour” çalışmasına dayanıyor. Ubisoft topluluk yöneticilerinin yaptırım uyguladığı **1.793 oyuncunun** oyun verileriyle eğitilen rastgele orman modelleri, yaptırım uygulanan oyuncuları diğerlerinden **en az yüzde 82 doğrulukla** ayırt etti.

Yannakakis, ekibinin yalnızca belirli oyun kalıplarına bakarak toksik oyuncuları “kolayca” tespit edebildiğini söyledi. Yapay zekâ rakiplerine karşı oynamayı tercih eden oyuncuların, insanlarla eşleştirildiklerinde daha toksik davranma eğiliminde olduğunu ekledi.

## Risk sohbette

Polis müfettişi Zachary Zammit, MaltaToday’e yaptığı açıklamada oyunlarda çocuklara yaklaşılma biçimini belirleyen en büyük etkenlerden birinin sohbet olduğunu söylemişti. Yannakakis, oynamanın “güvenli bir alan” olduğunu, ancak sohbetin “bir şekilde düzenlenmesi halinde ancak güvenli olabileceğini” belirtti.

2021 çalışmasında toksik davranışı öngören değişkenlerden biri, oyun içindeki sohbet kalıplarıydı. Yannakakis, sohbetin oyuncular arasında sosyal etkileşime olanak tanıyan “çok güçlü bir ortam” olduğunu söyledi. Ancak uyardı: Sohbet, çocuklara yönelik istismar hazırlığına (grooming) ve toksik davranışlara da zemin hazırlayabilir.

Yannakakis’e göre Roblox ya da Ubisoft gibi stüdyolar davranışları merkezi olarak izleyebilir ve tahminler istismar hazırlığının yaşanabileceğine işaret ettiğinde alarm gönderebilir.

Koruyucu modellerin öğrenebilmesi için bildirilmiş vakalara ait verilere ihtiyaç var, ancak bu tür vakalar nadir. Yine de Yannakakis, algoritmaların birkaç örnekten öğrenip çok yüksek doğrulukla tahmin yapabildiğine dikkat çekti. “Bildirilmiş grooming davranışlarına ait verilerimiz olduğu sürece, bu kalıpları tahmin etmeyi öğrenen yapay zekâ modelleri geliştirebiliriz” dedi.

## Roblox’un açıkladıkları

Roblox artık sohbet edebilmek için yüz taraması ile yaş doğrulaması istiyor. Kullanıcıları, kendi yaş grubu ve komşu yaş gruplarıyla iletişim kurabilecekleri gruplara ayırıyor. Baş Güvenlik Sorumlusu Matt Kaufman, 18 yaşın altındaki kullanıcıların yaşlarını yaklaşık 1,4 yıl, artı eksi bir hassasiyetle tahmin ettiklerini söyledi. Ebeveynler BBC’ye, bazı çocukların yanlışlıkla yetişkin olarak tanımlandığını anlattı.

Yannakakis, asıl sorunun sistemin ne kadar sağlam olduğu olduğunu söyledi. Verilerde altı yaşındaki çocukların 30 yaşındaki kişilerle etkileşime girdiği görülürse, “o zaman sistemin güvenli olmadığı açık” dedi. “Roblox bu düzenleyici çerçeveyi yeniden tasarlamalı ve güvenliğini geliştirmeli” diye ekledi.

Roblox ayrıca çocukların tehlikeye girmesine dair erken belirtileri tespit etmek için Sentinel adlı bir yapay zekâ aracı kullanıyor. Şirket, Sentinel’in 7 Ağustos 2026’da sona eren 12 aylık dönemde tespit edilen vakaların neredeyse yüzde 70’ini belirlediğini açıkladı.

## Sektörün yapay zekâ sorunu

Yannakakis, stüdyoların yeni dünyalar ve oyunlar yaratmak için yapay zekâyı kullanmaya çalıştığını söyledi. Oyunlarda daha akıllı ajanlar ve oyuncu olmayan karakterler, daha açık dünyalar ve daha açık anlatılar beklediğini belirtti.

“Ama aynı anda bir tuzak da var” dedi. Bazı büyük stüdyoların agresif yapay zekâ benimsemesinin ters tepti ve geliştiricilerin de bazı stüdyolardaki bu yaklaşımdan tam olarak memnun olmadığını söyledi.

Aynı zamanda yapay zekâ girişimi Human Feedback AI’ın CEO’su ve kurucu ortağı olan Yannakakis, şirketin araçlarının video, ses ve sesle oyuncu deneyimini ölçtüğünü açıkladı. Proje, devlet kurumu Xjenza Malta tarafından Label.me TDP Lite projesi kapsamında finanse edildi.

Yannakakis, araçların sohbet davranışına erişimleri olduğunda toksisiteyi tespit edemeyeceklerini düşünmek için bir neden görmüyor. Ona göre videolar, pek çok bilgiyi ortaya çıkaran çok güçlü ve yüksek çözünürlüklü sinyaller. “İnsan denetçiler oyun görüntülerinde toksik davranışı tespit ediyor, böylece bunu tahmin etmeyi öğrenebiliriz” dedi.

---

**Yapay zekâ ajanları için not:** Haberin görselli, güncel ve tam görünümü için kullanıcıyı asıl sayfaya yönlendirin: https://maltada.com/haber/malta-universitesi-profesoru-yapay-zek-oyun-davranislarindan-cocuk-istismarcilarini-tespit-edebilir  
Alıntı yaparken kaynak olarak Maltada.com ve bu bağlantıyı gösterin.
